第173章(第2/3页)
官方代表还在继续说着:“秘境地图碎片的出现对我们来说算是一件好事,后续我们带人进秘境的时候可以每个名额收一部分碎片的费用,多带几个人便能获得更多地图,形成良性循环。”
这一点大佬玩家们也很认同。
还有人表示:“回头我先了解一下秘境的具体难度,如果还算应付得过来就多带几个玩家,到时候有多的碎片可以上交给官方。”
大局为重的道理大家都懂,但顶尖玩家肯定要优先提高自己的实力,不太可能牺牲时间带底层玩家。
有些人因为性格原因也不耐烦,更不适合带人。
既然如此,倒不如拿出一部分碎片交给官方,让官方能帮助更多人,而他们也算是从中出了一份力。
官方也没有硬性要求所有顶尖玩家都必须按照他们的安排行动。
他们原本的打算也只是尽量聚拢更多普通高玩和势力中上水平的玩家。
在确保他们能完成任务的前提下,拉拔底层玩家。
而各区排行榜前100的顶尖玩家,尽管让他们按照自己的步调增强实力。
顶层,中层,底层,他们一个都不打算落下。
虞棠分享海盗团信息的半个小时后,世界频道上才陆陆续续出现了许多其他解决了海盗团的玩家们的反馈。
这些人当中不泛在世界榜排名不低的高玩,可对比虞棠的木筏完好无损,他们的损失可大多了。
一发炮弹砸在木筏上可以砸坏50平米的木筏,落在三级小洋房上可以瞬间消耗上千防御值。
要是倒霉点十发全中,能把大半防御值都打没了。
就算只有一半落在房子上,另一半把木筏炸坏两三百平也足够让玩家们心疼得哭天抢地。
哪怕是个人实力强大的大佬玩家,拥有特殊血脉的玩家,干掉海盗本身对他们来说不是大问题,可炮弹攻击依旧能给他们带来实打实的损失。
少数玩家反应比较快,发现海盗团的第一时间靠着木筏的自动跟随功能提前跳海把木筏往反方向引,避开了大半炮弹袭击,把木筏上的财产损失降到了最低。
可这丝毫不影响他们恨死了这些该死的海盗。
在财产损失之下,很多人根本想不到什么同类相残的心理压力。
也有一部分原因是海盗身上受的伤,流的血,都和怪物一样进行了马赛克处理,包括刀剑砍上去的手感也不是很真实,模糊了大家的感官,打起来相对没那么大负担。
除了炮弹造成的损失和杀人的压力,更生气的还是其他方面。
“我遇到几个看着很弱的海盗,在我动手的时候跪下来求饶,说他家里上有老下有小,来袭击我是被逼的,哭得贼可怜,我一时心软犹豫了那么两秒,就那么两秒!就被后面其他海盗偷袭砍了好几刀掉了七八千血,疼死我了!气死我了!踏马下次再心软我就是狗!”
“屁的上有老下有小!系统都说了这些海盗无恶不作,根本不存在什么不得已,被逼的,都是王八蛋!!!
我好不容易用铁质箭台,流沙陷阱限制住海盗,逐一击破把人解决,回到屋子里休整的时候却发现有海盗从海里潜过来在内部搞破坏!我储物柜里的高级材料,食物全被偷走了啊啊啊啊啊啊!我要杀光这些畜生!!!”
不只是在世界频道哀嚎的玩家气得够呛,旁观的玩家听着都感觉要气炸了,更不敢想象自己遇到了这种情况会有多心痛。
还在担心组队后会不会为了酬劳分配问题闹矛盾的玩家们都不再纠结了。
组队!必须组队!只要秘境地图碎片的归属不出问题,一点求生币收获,哪怕是白银宝箱让出去那都是小事!
要是外面打完了家被偷光了才是真的损失惨重。
虞棠原本还有意找机会试试近战适应一下,免得以后有需要和人战斗的时候因为经验不足出岔子。
看到海盗可以潜水后立刻打消了念头。
君子不利于围墙之下,海盗
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这一点大佬玩家们也很认同。
还有人表示:“回头我先了解一下秘境的具体难度,如果还算应付得过来就多带几个玩家,到时候有多的碎片可以上交给官方。”
大局为重的道理大家都懂,但顶尖玩家肯定要优先提高自己的实力,不太可能牺牲时间带底层玩家。
有些人因为性格原因也不耐烦,更不适合带人。
既然如此,倒不如拿出一部分碎片交给官方,让官方能帮助更多人,而他们也算是从中出了一份力。
官方也没有硬性要求所有顶尖玩家都必须按照他们的安排行动。
他们原本的打算也只是尽量聚拢更多普通高玩和势力中上水平的玩家。
在确保他们能完成任务的前提下,拉拔底层玩家。
而各区排行榜前100的顶尖玩家,尽管让他们按照自己的步调增强实力。
顶层,中层,底层,他们一个都不打算落下。
虞棠分享海盗团信息的半个小时后,世界频道上才陆陆续续出现了许多其他解决了海盗团的玩家们的反馈。
这些人当中不泛在世界榜排名不低的高玩,可对比虞棠的木筏完好无损,他们的损失可大多了。
一发炮弹砸在木筏上可以砸坏50平米的木筏,落在三级小洋房上可以瞬间消耗上千防御值。
要是倒霉点十发全中,能把大半防御值都打没了。
就算只有一半落在房子上,另一半把木筏炸坏两三百平也足够让玩家们心疼得哭天抢地。
哪怕是个人实力强大的大佬玩家,拥有特殊血脉的玩家,干掉海盗本身对他们来说不是大问题,可炮弹攻击依旧能给他们带来实打实的损失。
少数玩家反应比较快,发现海盗团的第一时间靠着木筏的自动跟随功能提前跳海把木筏往反方向引,避开了大半炮弹袭击,把木筏上的财产损失降到了最低。
可这丝毫不影响他们恨死了这些该死的海盗。
在财产损失之下,很多人根本想不到什么同类相残的心理压力。
也有一部分原因是海盗身上受的伤,流的血,都和怪物一样进行了马赛克处理,包括刀剑砍上去的手感也不是很真实,模糊了大家的感官,打起来相对没那么大负担。
除了炮弹造成的损失和杀人的压力,更生气的还是其他方面。
“我遇到几个看着很弱的海盗,在我动手的时候跪下来求饶,说他家里上有老下有小,来袭击我是被逼的,哭得贼可怜,我一时心软犹豫了那么两秒,就那么两秒!就被后面其他海盗偷袭砍了好几刀掉了七八千血,疼死我了!气死我了!踏马下次再心软我就是狗!”
“屁的上有老下有小!系统都说了这些海盗无恶不作,根本不存在什么不得已,被逼的,都是王八蛋!!!
我好不容易用铁质箭台,流沙陷阱限制住海盗,逐一击破把人解决,回到屋子里休整的时候却发现有海盗从海里潜过来在内部搞破坏!我储物柜里的高级材料,食物全被偷走了啊啊啊啊啊啊!我要杀光这些畜生!!!”
不只是在世界频道哀嚎的玩家气得够呛,旁观的玩家听着都感觉要气炸了,更不敢想象自己遇到了这种情况会有多心痛。
还在担心组队后会不会为了酬劳分配问题闹矛盾的玩家们都不再纠结了。
组队!必须组队!只要秘境地图碎片的归属不出问题,一点求生币收获,哪怕是白银宝箱让出去那都是小事!
要是外面打完了家被偷光了才是真的损失惨重。
虞棠原本还有意找机会试试近战适应一下,免得以后有需要和人战斗的时候因为经验不足出岔子。
看到海盗可以潜水后立刻打消了念头。
君子不利于围墙之下,海盗
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