当我绑定了编剧APP 第155节(第2/3页)

副本的中转站。

    同时,脱离第一个副本,玩家可以得到一次同账号申请第二个角色的机会。

    模仿无限流的方式,玩家实名注册后自动录入第一个副本,除了撞上单人副本之外,多人副本里都以无名角色进行——这部分是小说里没有详细描述的,可玩性更高——等出来以后,才是真正的可供玩家选择的大世界高开放度游戏。

    此时,多人副本出来的可以选择“应千”作为自己的第二角色,再去进行一次单人副本拿天赋技能。

    单人副本出来的,也可以考虑要不要申请第二角色。

    之后也会开放同账号多个角色人物,方便玩家随意玩耍,体会不同的技能,走不同的路线。

    方辙:“我们目前只做好了三个地图,后面的还得慢慢补。”

    游戏不必跟电视剧一样,全都制作好了才能发行。

    只要大框架拉出来,细节填补进去,bug啊运行啊什么的,后面慢慢改就是了。

    目前游戏组进度是小说的十分之一,其他的地图里有的做得差不多了但是得细化,有的则是雾蒙蒙的只有色块填充。

    如果能运营下去,三五年的也就补上了。

    如果运营不下去,那么及时止损也是很好的做法。

    内部一测除了白兔捣药,还发给了奔月和铮铮的人一起来,同时对外散播了消息,道《攻塔游戏》进度良好,已经取得了发行许可证,目前在打磨阶段,预期明年上线。

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    作者有话说:当然,都是我瞎编的

    喜欢在游戏里捡垃圾,是吧pvx占三成的剑三玩家们

    谁能不喜欢捡垃圾呢!

    第84章 上线 第一

    “杀青啦——”

    “啊啊啊啊终于解放了!”

    “杀青愉快!”

    “杀青宴走起!”

    《攻塔游戏》剧组杀青这日, 也适逢游戏再次开启新一轮的封测。

    难以想象的快,从成立项目组到能端出粗糙成品,也只是过去了三年而已。

    这速度惊呆了众人。

    封测的轮次非常多,公司内部小范围轮番测试后, 又在保密协议之下与媒体、少数知名主播进行了测试, 随后针对暴露出来的问题做了修改, 差不多了以后,这才开启了面向全体玩家的内测。

    限量激活码, 会删档,人数不太多,主要是一些知名主播玩家, 也允许他们直播, 算是前期的宣传活动之一。

    这部分测试结束后,回收数据, 观察游戏稳定性和出现的bug, 能改的改,不能改的再议。

    隔开三个月,就上了第二轮付费测试。

    这次的内测扩大了名单,普通玩家也可以小程序里提交信息进行申请,期间的付费能够在游戏正式上线之后翻倍退回,只是仍旧删档。

    正是在这个阶段, 人们陡然发现, 这游戏的兼容性做得真好。

    虽然体积是接近10g的内存, 但对客户端的要求也太低了吧?我这三年前的破手机都能流畅地玩?!

    震惊!

    游戏模型实时渲染, 手机平板发热卡顿都是常事,对运存的要求一般在4g之上,最好8g, 前者都不太能开极致画质,得削弱画质来保流畅。

    游戏圈一开始不看到白兔捣药,就是因为新公司还用的新引擎,引擎这个东西不是越新越好的,相反,新版本代表了缺少数据,很多方面都要自己修改。

    白兔捣药绝对得栽在这上面!

    那么多大厂中厂小厂都实现不了,人家不比你有经验?

    结果一测了以后,众多主播都惊呼“流畅度惊人”,只是有些渲染偶尔会出错,bug也经常会出现,游戏主线的设置上似乎有点问题,部分存在矛盾。

    但一测嘛,第一次面向大众,这个成绩还是很可以的啦。

    溺爱了溺爱

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