当我绑定了编剧APP 第145节(第2/3页)
的结束,也是给所有观众的一个交待。
【姜啊姜才是最好的:#夺权全国大屏#omg疯了,大手笔啊!啊啊啊啊知不知我爱你!呜呜呜谁还敢骂你不爱孩子,你最爱姜姜了!我一定要去打卡!】
光影平台要哭了:
不是,我寻思你免费版播完的时候就没啥太大的热度了,你又搞这个?那我挪到那天的活动盛典怎么办?!
被人评论:没办法啊,可能烂山河太晦气了冲到你了,要不你去雍和宫拜拜?
《夺权》告一段落,而新剧的筹备难题也陆续摆上了郁知的案子。
四个剧组最麻烦的就是投资最大的《攻塔游戏》。
它的难点在于,特效。
郎卿文接了这剧的总导演,她也早早地看过剧本,很期待,也知道确实是一个极大的挑战。
只是没想到,能这么大。
她皱眉:“你这里,特效太多了,我们国内可能撑不起来,要从国外找团队。”
这本书连着那个反杀妻证道题材的小说一起,前段时间就给改成剧本了。
这一本是言泠带队写的,她们几个编剧现在也并入了铮铮,分组之后带着新加的编剧一起分别干活。
言泠:“是啊,太吃特效了。”
她跟道具组和特效组的人都快打起来了。
新上任的hr叫做南芳语,跟着盘妍和打过下手,现在接过了后者的工作,才晓得给剧组招人能有多忙!
特效组还是临时组建的,找的公司也好几个,这会儿在会议室里叽叽喳喳,彼此不服。
a说:“boss,你这个场景和人物的特效,说实话也不是不能做,但这个精细度复杂度,量太大了。做得慢不说,你预计拍四十集,我们加起来得搞六年以上。”
b:“是啊,你要是想三年之内做完,精细度就不能这么高,得砍掉一多半才行。”
c:“做不完,根本就做不完。”
道具组那边也是:“任务量太大了。”
演员还好说,道具场景特效等任务量过大,原因在于小说设定过于“夸张”。
无限流题材常用的剧本是医院、乡村、古堡、学校……相对好写,也便于读者理解。
郁知这本《攻塔游戏》写的是沙漠、雨林、沼泽、荒野等等,偏游戏化,里面涉及的npc不是三米往上就是变异啊僵尸啊蜥蜴啊,要么半米以下住在洞穴啊地下河啊什么的。
单拎出来都能拿去做游戏了,拍电视剧太不讨好。
只能说,文字写一行,特效干一年。
言泠几人改成剧本的时候,也很难受,因为经常改着改着就绝望了,认为这部分实体化很难。
初版阶段大家的常用措辞是:先改了再说,回头删。
郎卿文:“无限流亏本的可能性太大了,之前业内不做也是因为受众太少,要求太高,做烂的概率接近百分百。”
就像是科幻题材,拍的烂片堆起来能三十层楼那么高,摔一个导演下来绝对能死翘翘。
厉害的特效师都干游戏去了,影视题材这边没人。
郁知要是想挖,开的价格不能比游戏那边低,这部分支出就又多了。
特效组a开玩笑道:“但你如果要弄这么多东西,还不如搞游戏去啊,你电视剧上映了才能赚多少?真做这么精美的游戏,文案策划设定搞得靠谱点,抬了得多赚钱。”
他也是听闻郁知这人很好,隔壁同行夸她这单子结钱贼快,而且跟其他甲方不一样,不会改来改去要第一版,协调也很果断。
照这种老板作风,去做游戏不一定能火爆,但八成可以做出来不错的作品。
嗐,现在这个世道,缺的就是郁知这号老板。
不懂装懂的太多了,技术人才根本不被认可。
郁知想了想:“那就同时筹备一个游戏?”
众人:“啊??”
几个意思?
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被人评论:没办法啊,可能烂山河太晦气了冲到你了,要不你去雍和宫拜拜?
《夺权》告一段落,而新剧的筹备难题也陆续摆上了郁知的案子。
四个剧组最麻烦的就是投资最大的《攻塔游戏》。
它的难点在于,特效。
郎卿文接了这剧的总导演,她也早早地看过剧本,很期待,也知道确实是一个极大的挑战。
只是没想到,能这么大。
她皱眉:“你这里,特效太多了,我们国内可能撑不起来,要从国外找团队。”
这本书连着那个反杀妻证道题材的小说一起,前段时间就给改成剧本了。
这一本是言泠带队写的,她们几个编剧现在也并入了铮铮,分组之后带着新加的编剧一起分别干活。
言泠:“是啊,太吃特效了。”
她跟道具组和特效组的人都快打起来了。
新上任的hr叫做南芳语,跟着盘妍和打过下手,现在接过了后者的工作,才晓得给剧组招人能有多忙!
特效组还是临时组建的,找的公司也好几个,这会儿在会议室里叽叽喳喳,彼此不服。
a说:“boss,你这个场景和人物的特效,说实话也不是不能做,但这个精细度复杂度,量太大了。做得慢不说,你预计拍四十集,我们加起来得搞六年以上。”
b:“是啊,你要是想三年之内做完,精细度就不能这么高,得砍掉一多半才行。”
c:“做不完,根本就做不完。”
道具组那边也是:“任务量太大了。”
演员还好说,道具场景特效等任务量过大,原因在于小说设定过于“夸张”。
无限流题材常用的剧本是医院、乡村、古堡、学校……相对好写,也便于读者理解。
郁知这本《攻塔游戏》写的是沙漠、雨林、沼泽、荒野等等,偏游戏化,里面涉及的npc不是三米往上就是变异啊僵尸啊蜥蜴啊,要么半米以下住在洞穴啊地下河啊什么的。
单拎出来都能拿去做游戏了,拍电视剧太不讨好。
只能说,文字写一行,特效干一年。
言泠几人改成剧本的时候,也很难受,因为经常改着改着就绝望了,认为这部分实体化很难。
初版阶段大家的常用措辞是:先改了再说,回头删。
郎卿文:“无限流亏本的可能性太大了,之前业内不做也是因为受众太少,要求太高,做烂的概率接近百分百。”
就像是科幻题材,拍的烂片堆起来能三十层楼那么高,摔一个导演下来绝对能死翘翘。
厉害的特效师都干游戏去了,影视题材这边没人。
郁知要是想挖,开的价格不能比游戏那边低,这部分支出就又多了。
特效组a开玩笑道:“但你如果要弄这么多东西,还不如搞游戏去啊,你电视剧上映了才能赚多少?真做这么精美的游戏,文案策划设定搞得靠谱点,抬了得多赚钱。”
他也是听闻郁知这人很好,隔壁同行夸她这单子结钱贼快,而且跟其他甲方不一样,不会改来改去要第一版,协调也很果断。
照这种老板作风,去做游戏不一定能火爆,但八成可以做出来不错的作品。
嗐,现在这个世道,缺的就是郁知这号老板。
不懂装懂的太多了,技术人才根本不被认可。
郁知想了想:“那就同时筹备一个游戏?”
众人:“啊??”
几个意思?
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