第297章(第3/3页)
为了游戏性,对后期boss加上一定伤害修正,是无可厚非的行为。毕竟愿意入坑这类高难度游戏的玩家,肯定不会希望难度越来越低的。
游戏,就应该遵从游戏性,以游戏性为主。
可《七宗诅咒》这个游戏,却好像反其道而行之了。
随着角色的脱胎换骨,后期boss的难度越来越低……除了平衡剧情,汲光好像也想不出别的理由。
或许也正因为如此,所以才会在游戏末期给予“回档次数有限”的设定。
这是打算从另一个角度给玩家紧张感?
应该是这样吧?
汲光思索着,随后手指灵活的移动摇杆,操控再度被龙卷掀飞的角色释放魔力,靠冲击紧急躲开一发龙咬。
……对付米尔忒,也绝不能被咬住。
一旦被咬住,角色一定会正面吃一发浓缩风魔法冲击,那个攻击他是必死的。而除此之外,银龙米尔忒就没有一击秒人的招式了。
只要保证剩一丝血,汲光就能在银龙攻击后摇里给自己补满血。
然后想尽一切办法,去削弱银龙的血条。
破坏对方的四肢,斩断对方危险的龙尾。
游戏,就应该遵从游戏性,以游戏性为主。
可《七宗诅咒》这个游戏,却好像反其道而行之了。
随着角色的脱胎换骨,后期boss的难度越来越低……除了平衡剧情,汲光好像也想不出别的理由。
或许也正因为如此,所以才会在游戏末期给予“回档次数有限”的设定。
这是打算从另一个角度给玩家紧张感?
应该是这样吧?
汲光思索着,随后手指灵活的移动摇杆,操控再度被龙卷掀飞的角色释放魔力,靠冲击紧急躲开一发龙咬。
……对付米尔忒,也绝不能被咬住。
一旦被咬住,角色一定会正面吃一发浓缩风魔法冲击,那个攻击他是必死的。而除此之外,银龙米尔忒就没有一击秒人的招式了。
只要保证剩一丝血,汲光就能在银龙攻击后摇里给自己补满血。
然后想尽一切办法,去削弱银龙的血条。
破坏对方的四肢,斩断对方危险的龙尾。