第242章(第2/4页)

    四个人,打的是牙牌。桌上有榆木签子三十二张,一只茶碗,碗里是三颗骰子。签子是牌,涂着红黑的点数,点数最多十二六黑六红,最少是两个红点。三十二张牌中有十一只文子成双的牌。玩法是各人下注,庄家掷骰。按骰子点数定顺序发牌,每家四张,两两搭配,牌面朝下。每人翻牌与庄家比大小,前后皆大则赢,一大一小是和局。他在大定府耍过几回这牌,还记得口诀。各家赌坊定牌面大小都不一样,普遍以丁三配二四一张三加一张六为最大;双天两张十二次大,双地两个一三大;以下有“对子成对的二牌”为大,比如双人牌两个八、人和牌两个(黑三红一)、梅子牌两个十、板凳、斧头、高脚牌,等等等等。往下数大,还有十种杂搭牌两张点数不一样,按照规则搭配,如“八九”、“七八”、“六七”、“五六”,依大小来分,天王为九配十二,地王为九配二;天杠、地杠分别是十二配八、二配八;天九、地九是十二配“二五七”、二点配“一六七”。要是玩家手头儿没有以上点数的牌,则相加二牌点数取尾数与庄较量大小。这四人是以二十钱为注,庄家五十钱,点子最小的人一输四十钱。北、西、南、东轮流庄。看码牌的手法相当熟练,四个人应该都是常打。沈轻能看见桌西玩家手里的牌,是一副人和:一张三点,一张十点。

    这人穿的襦袄长裤,足束行缠,头作浑裹,坐着一张凳子。桌子一南一北两位玩家戴了缁撮,身穿齐膝长的厚袍和皮靴,一个人没坐凳子。瞧眉目,这二人都大眼大嘴、塌鼻梁子,有可能是一对兄弟。桌子东边是个异族汉子,头戴蓝边胡帽,穿对领长袍,站着,离屋门最近。桌旁的木施上挂着两张肩甲、一套铁皮护手。

    根据里屋的家伙和这木施上的行头来看,这四人之中有一个拳手,一个用苗刀,一个用剑,一个用短刀。那异族客肩膀极宽,身材壮实,但是两只手腕一黑一白、粗细不同,不能是拳手,想必用的短刀。从身量上看,桌西离这框口最近的人才是拳手。

    眼下,他与牌桌只有四步。反应最快、最临危不乱的应该是拳手,这拳手的衣服穿得最齐全,不需要拿到武器就能出招。次难对付的是那异族客。用短刀的人身手灵活,反应快,即便没有武器,也能及时地对偷袭做出反击。所以拳手必须先死,异族客不能最后死。要解决这四个人,他就不能先对床上睡觉的人下手,否则一定会惊动他们。先解决外面的四个,睡觉的人也一定会醒。醒了以后,这人有可能提刀扑向牌桌,也可能夺门而走。

    沈轻向门看去,没见有闩,就用苗刀顶在门缝和墙根之间,然后回到框口旁边,握住匕首的把。又一把牌打完,桌西的人输了。桌北那剑客一赢三注,喜笑颜开。一股风吹得簸箕抖了抖,篾缝里的陈糠飘了出来。四个人聚精会神。下一把牌发完,轮到桌西坐庄。要是这人赢了,能揽回前三把输掉的钱,要是再输,手边的五十文也得赔出去。这一把他的手气壮,摸了一副八九杂对、一副人和。这牌不论先出后出,只要别人手里没有三大对子就赢不了他。

    他先出的人和,一翻三家,一家不跟。他手里还剩一组八九,按理说剩下三家赢他的可能不大。然而在翻牌之前,那桌子南边的汉子把手伸进衣领,挠了挠脊梁。当他把手拿出来时,沈轻看见他拳头里有个牌角。那肯定是一张大牌,九或十二。这汉子用拇指捏住牌头,把一张四点藏到腿下。这时,桌西的人憋着赢钱,南头的汉子也一定紧张不安。于是就在这时,沈轻蹿到桌西的人身后,捏住了他的左肩窝云门穴。

    匕首刺穿脑户哑门,刀尖撬开了颈椎的枢节,刀刃斜挑,“吱”的一声,延髓在脖子里破裂。这人僵了一瞬,声音颤抖地问:“几点?”

    厚布帘子掀起一阵冷风扑上桌子,灯灭了,屋里霎时漆黑。那沾着脑髓的刀子才出桌<a href=t/tags_nan/xihan.html target=_blank >西汉</a>子的脖颈,就钻进了桌南汉子的颞弓以下。刀刃擦过茎突,黑瓮瓮的疼痛由耳下传到面部,这汉子喷

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